自己看视频吧,不过话说乒乓和保龄球在国外是nerdy的标志么?
Entries from November 2007
又白又宅……
November 26th, 2007 · 2 Comments
Tags: Funny
相见恨晚的Opera
November 26th, 2007 · 6 Comments
闻名不如见面啊。既然连小叮当同学都推荐了Opera放弃了Firefox,昨天晚上便下了9.24下来试了一把。结果就是,我把前两天刚下的FF3.01beta给删了,现在机器上只留了IE6,FF2和Opera9.24了。
简单,快速,UI和Logo很漂亮,有一些很不错的Feature,比如快速拨号,网页缩略图,自带的download manager,Opera Link等等。
虽然插件机制比FF2差了不少,但是可以用User Script,基本上等于有了个GreaseMonkey,所以可定制性还是不错的。FF2的插件机制虽然好,但是一来浏览器就是浏览器,很多基于XAML的功能其实我根本不会去用,反而习惯于下载单独的软件,就比如Eclipse虽好,但是我机器上的Apatana是个Standalone的版本而不是集成在Eclipse中。二来我不是个Web Developer,毕业以来一直写得是后台的Java code,基本没写过HTML/CSS/JS,所以Firebug等插件对我来说算不上杀手级应用。更何况,FF2以来内存占用越来越大,速度越来越慢,CPU时不时100%。而且这么多年来一直没进步,实在是让人失望啊。
Opera内存占用也不算小(在80-200M之间,没有传说中那么好),不过目前还能忍,不像FF2我开了20个Tab两三天不关机,内存就直上500M了。启动速度快(终于不用像等Eclipse一样等FF启动了),UI和Logo比巨土无比的FF2漂亮(当然,双方都可以换Skin)。然后自带的功能基本够用,不用像FF一样上手一堆插件了,然后“快速拨号”这个新Feature我很喜欢(Ctrl1-9对应预设的九个地址,新标签页默认显示这九个页面的缩略图),适合我这种只去几个固定网站的人。网页缩略图是个很Cool的功能(不过其实没啥用),自带的Downloader Manager,不用像FF2非得装插件了,Opera Link(同步浏览器设置)对于不停在不同机器切换的人很有用,对于我现在一台Laptop到处跑用处不大所以还没仔细研究。
当然,也有些缺点,一是插件不如FF2丰富,对于Web Developer来说FF还是不可或缺啊。二是页面如果连不上没有地方看当前浏览器在啥(或许是我没找到),不像FF可以马上知道是被盾还是DNS解析问题。三就是网页兼容性了,不过目前我常去的地方都没啥问题,但是应该比FF还要差一些吧。
网上看了一下Opera的历史,发现又是一家很有趣很有创新精神的公司啊:创新的Opera
1994年,Opera 发明了多标签浏览方式
1994年,Opera 首创页面缩放
1996年,Opera 首创会话功能
2000年,Opera 成为第一个可以拦截弹出窗口的浏览器
2000年,Opera 第一个在浏览器的工具栏上集成搜索框
2000年,Opera 第一个在浏览器中集成了删除隐私数据的功能
2000年,Opera 发明鼠标手势
2005年,Opera 开始支持用户自定义Javascript脚本
2005年,Opera 第一个在浏览器中集成BT下载功能
2006年,Opera 第一个在浏览器中集成widgets
2007年,Opera 首创快速拨号
Tags: Tech
疯狂坦克重新设计
November 17th, 2007 · No Comments
前两天半夜里和同事聊到的,怎么在免费的模式下设计疯狂坦克的游戏模式,来粘住用户,这边纪录以下。
1.游戏有两种模式,普通模式和比赛模式,普通模式基本和原来的疯狂坦克一样,但是获胜和失败都会获得经验,获胜的多一些,失败的少一些。
2.普通模式可以使用固定数量的道具(比如一场4个),最基本的道具免费,一般道具可使用游戏中的钱或者真实货币来买,高级道具只能通过游戏中的钱或者真实货币来买宝箱,随机开启。
3.普通模式中所有玩家可以选择的坦克状态都是相同的。
4.比赛模式中,每个玩家可以在一开始买一辆原始的坦克(多种初始类型可以选择),然后用经验进行升级,就是加血,攻,防,移动。
5.比赛模式每天固定时间开放(比如晚8:00-12:00),为N败淘汰制,就是说输了N场就被踢出去了,今天不能进比赛模式了。
6.比赛模式当日排名前10获得宝箱,有一定几率拿到钱or经验or装备or道具,其他人根据胜负场数获得一定数目的钱。
7.比赛模式道具使用数量不限,装备作为永久性道具出现(比如双炮管,等于永远有双发),装备在比赛中有一定几率损坏。
基本上,出发点就是如何让休闲类的网游像MMO RPG一样来粘住用户,同时又不失去平时普通休闲游戏的用户。办法就是让核心玩家通过普通模式,养一个比赛模式的坦克,让他们能有升级,PK等等的快感。同时,由于这个坦克不能用在普通模式中,不会破坏普通模式里休闲玩家的游戏体验。
至于什么国战、工会等等都可以在这个基础上做扩展。
Tags: Idea
从Notes迁移到gmail了
November 17th, 2007 · 4 Comments
估摸着是为了cost down吧,估计以后所有的IT Service都会外包出去了。公司买的account是每人25G,把所有的邮件从Notes通过pop3复制过去,大约用了500M,看来空间还是绰绰有余的。
试了一下Outlook做IMAP客户端管理GMail,发现还是慢了些,准备以后还是用Firefox的extension或者gtalk来收邮件吧。IMAP连Gmail在速度上还是不能和Notes连内部的server比,看来传说Pop3和IMAP限速是真的?
用了下Gmail发Calender的invitation给Notes,居然能正常作为invitation收到,不过报了个No Parent Doc之类的错,估计是因为目前域名还没迁移,Gmail只能发不能收,然后Notes当成我从Notes发的然后找不到原始的Calendar entry吧。
不过以后Notes内部的各类DB用起来都不方便了,不过正好可以全部迁移到Trac上。想来以后对大部分公司来说,直接把各种IT的服务外包出去使用各种Web的服务应该会成为潮流吧。MS和IBM看来要进一步从Notes和Exchange上挣钱会更不容易了。不过在国内貌似gmail经常无端被盾……,好在可以用https,不过不知道为啥Google的服务器端愿意凭空多来这么多压力,为了安全性?
话说Gmail还是有个缺点,不能用HTML来设置签名,这个居然这么久了没有改。另外让我好奇的是Gmail的收入模式应该是公司服务+广告,而且根据Google的总体商业模式后者应该还是主要来源,不知道开放IMAP和Pop3到底带来了多少冲击,或者大家已经被培养出Web mail的使用习惯了?
Tags: Life
links for 2007-11-08
November 8th, 2007 · No Comments
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blog.pmarca.com: The Pmarca Guide to Career Planning, part 1: Opportunity
The first rule of career planning: Do not plan your career.
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Flickr解封了?
November 8th, 2007 · 1 Comment
大会过后大赦天下?
Tags: News
